Stephen Wilhite, créateur du GIF, est décédé

Stephen Wilhite, créateur du GIF, est décédé

Stephen Wilhite, l’un des principaux inventeurs du GIF, est décédé la semaine dernière du COVID à l’âge de 74 ans. C’est ce que confie sa femme, Kathaleen, à The Verge. Il était entouré de sa famille lorsqu’il est décédé. Sa page nécrologique note que “même avec tous ses accomplissements, il est resté un homme très humble, gentil et bon”.

Stephen Wilhite a travaillé sur le GIF, ou Graphics Interchange Format, alors qu’il était employé chez CompuServe dans les années 1980. Le GIF est maintenant utilisé pour les réactions, les messages et les blagues. Il a pris sa retraite vers le début des années 2000. Il y a passé son temps à voyager, à faire du camping et à construire des trains miniatures dans son sous-sol.

Bien que les GIF soient aujourd’hui synonymes de mèmes animés sur Internet, ce n’est pas la raison pour laquelle Wilhite a créé ce format. CompuServe les a introduits à la fin des années 1980 comme un moyen de distribuer des “graphiques de haute qualité et haute résolution” en couleur à une époque où les vitesses d’Internet étaient glaciales par rapport à ce qu’elles sont aujourd’hui. “Il a inventé les GIF tout seul – en fait, il l’a fait à la maison et l’a apporté au travail après l’avoir perfectionné”, a déclaré Kathaleen. “Il concevait tout en privé dans sa tête, puis se mettait à le programmer sur l’ordinateur.”

Si vous souhaitez approfondir l’histoire du GIF, le Daily Dot propose une bonne explication de la façon dont le format est devenu un phénomène Internet.

Bien qu’il y ait eu des débats de longue date sur la prononciation correcte du format d’image, Wilhite a été très clair sur la façon dont il voulait qu’il soit dit. En 2013, il a déclaré au New York Times : “L’Oxford English Dictionary accepte les deux prononciations. Elles sont fausses. C’est un ‘G’ doux, prononcé ‘jif’. Fin de l’histoire.”

Il a réitéré cette position lors de la remise du Webby Lifetime Achievement Award pour l’invention du GIF plus tard dans le mois, en utilisant une animation pour prononcer son discours d’acceptation. (Après 25 ans, ils ont enfin honoré la réalisation qu’il a faite”, a déclaré Kathaleen, ajoutant que la création du GIF était la chose dont il était le plus fier.

 

 

Plusieurs messages d’anciens collègues sur sa page nécrologique indiquent que Stephen a également apporté d’autres contributions importantes pendant son séjour chez CompuServe, décrivant un travailleur acharné qui a eu une influence majeure sur le succès de l’entreprise.

Après la retraite de Stephen, le couple a voyagé ensemble. Kathaleen a déclaré que l’un des voyages les plus mémorables a été leur lune de miel, lorsqu’ils ont visité le Grand Canyon. “Je ne l’avais jamais vu auparavant et il voulait me le montrer”, dit-elle avec émotion. Le couple allait aussi camper “tout le temps”, dit-elle.

À la maison, il aimait travailler sur son train miniature. “Quand nous avons fait construire la maison, nous avions toute une section au sous-sol pour sa salle de train. Il s’occupait toujours de la conception et de l’électricité de la maquette”, a déclaré Kathaleen.

Dans l’interview accordée au Times, M. Wilhite a déclaré que l’un de ses GIFs préférés était le mème de bébé dansant, qui est devenu viral avant que les termes “mèmes” et “devenir viral” ne soient largement utilisés. Alors, à votre santé, M. Wilhite. Merci d’avoir créé le format d’image qui rendait supportable le téléchargement d’images en couleur par ligne commutée avant qu’il ne devienne l’un des langages propres à l’internet.

 

mème de bébé dansant

 

Playstation 5 : Le renouveau du jeux video sur consoles

Playstation 5 : Le renouveau du jeux video sur consoles

Mettre la main sur une PS5 en cette période de pandémie, c’est un peu comme la quête du Saint graal. La console est sortie il y a un an mais se retrouve victime d’une distribution assez laborieuse, Covid oblige, avec des consoles qui se vendent comme des petits pains quelques minutes après le restockage en boutique. Notre île n’est pas en reste car même si la console est disponible, elle est vendue à un prix éxorbitant. La raison derrière : les frais d’importations qui ont drastiquement augmentés, mais aussi le manque de stock global, en font que la nouvelle mouture de la console de Sony devient un objet de collection rarissime. Votre aimable serviteur a pu enfin mettre la main sur la bête (après près d’une année d’attente) et vous livre ses impressions après deux semaines d’utilisation.

Design Futuriste

La première chose qui frappe lorsqu’on fait le unboxing, c’est l’immensité et le design tape à l’oeil de la chose. La PS5 n’a rien à envier avec ses prédecesseurs. Exit le noir, signature de la console de Sony depuis la Playstation 2, la ps5 se démarque par son blanc fracassant et surtout pour sa taille qui ressemble beaucoup à un énorme Tower pour PC. Si vous voulez que votre PS passe inapercu dans votre salon ou votre salle de jeu, c’est raté d’avance car qu’on le veuille ou pas, elle attirera les regards par sa stature et son blanc de neige. Pour les plus minutieux d’entre vous, sachez que si vous passez la carosserie de la PS5 à la loupe, vous remarquerez un design fait de X,O,▲ et □ minuscules tout le long de la surface, idem pour la manette. En tout cas, que vous soyez fan ou non de ce nouveau design (Je suis fan), elle interpelle par son audacité et cette volonté de se démarquer de la concurrence. Et le miracle : la console est silencieuse. Aucun bruit de Ventilo viendra déranger vos sessions de jeux. Par contre si vous êtes sur un jeu physique, la console fera un léger bruit lorsqu’il utilisera le disque inséré dans le lecteur.

Manette révolutionnaire.

Exit la Dual shock, enter la Dual Sense. Là où le designe de la console tranche par son look atypique, on est pas en reste pour la manette. Sony a décidé d’écouter les critiques portées à l’encontre de la dual shock 4 et propose un hybride. Ce nouveau design oscille entre tout ce qui faisait la signature de la manette estampillé PS tout en infusant une prise en main proche de la manette Xbox (réputée pour être une des meilleurs manettes de jeu toutes catégories confondues). On enlève le led à l’arrière de la manette Dualshock (qui était pour moi une des choses les plus dérangeantes de la ps4) pour un éclairage beacoup plus sobre qui se situe juste sous le partie tactile de la manette. La prise en main est immédiate et propose une experience de jeu beaucoup plus confortable que la précédente version. Mais la véritable révolution se situe dans le haptic feedback qui offre une nouvelle dimension à l’expérience de jeu. Je m’explique. La Playstation a toujours proposé des vibrations depuis la première Dualshock. Mais cette option était plus un gimmick car elle proposait une vibration unique selon les actions. La Dual Sense pousse le boucheau plus loin en proposant des vibrations personnalisées selon chaque environnement rencontré dans les jeux. Si votre avatar marche sur du gravier, sur de l’herbe ou dans l’eau, la manette propose une vibration différente pour chaque élément. Idem pour les gachettes qui s’adaptent aux types d’armes que vous utilisez. Elle devient plus dur lors de l’utilisation d’un shotgun et plus mou pour celui d’un simple revolver. L’experience de jeu devient immersif à un point où la manette devient une extension de votre main tout en vous procurant des sensations inédites jamais rencontrées dans le domaine videoludique. En parler c’est une chose mais il faut vraiment le voir en action pour en saisir la révolution. L’exemple parfait est le jeu Astro’s playroom, offert gratuitement avec la console, qui propose une demonstration bluffante des capacités de la Dual sense. En esperant que les éditeurs suivent en nous offrant des jeux qui utilisent les possiblités prométteuses de la manette.  

Et les jeux

Ayant pu essayer quelques exclus dont Returnal et Deathloop, le niveau graphique est bluffant. Returnal propose un monde assez glauque mais d’une beauté renversante. Chaque texture est implémentée avec des niveaux de détails impressionnants accompagnée d’une animation fluide en 60 fps. Returnal étant un jeu nerveux, rapide et précis, on se prends un malin plaisir à zigouiller des aliens dans un bullet hell jouissif tout simplement grandiose. La Dualsense est très bien utilisée avec des haptic feedbacks superbement rendus. Les créatures, la pluie qui tombe sur votre personnage, les différents pistolets utilisés, chaque action est retranscrite de façon convaincante pour vous donner une experience immersive comme jamais.

Deathloop bénéficie d’une direction artistique moins belle que Returnal mais demeure une vitrine des performances de la console avec son 60 fps constant et aussi son mode en ray tracing (mais limité à 30 fps)  qui rends bien les éclairages et les reflets avec un réalisme assez déconcertant. Le jeu est superbement fun avec son concept de malade : vous vous retrouvez dans une boucle temporelle et devrait revivre la même journée si vous crevez dans le jeu. Trop en dire serait gacher le plaisir.

Retro compatible

L’autre atout de la PS5 par rapport à ces prédecesseurs, c’est que vous pourrez rejouer vos jeux Ps4 (physique ou Digital) sur la console. Et oui, Sony l’a enfin fait (par rapport à Microsoft qui a tout le temps proposée cette option sur sa xbox), vous pourrez garder votre catalogue de jeux PS4 et les rejouer à n’importe quel moment sur votre nouvelle PS5. Mais une bonne nouvelle n’arrivant jamais seul, Sony propose même d’upgrade certains jeux de son catalogue en version PS5 avec des améliorations graphiques, framerate et même des options tirant partie de la Dual sense. Ayant pu essayer Final Fantasy 7 remake, God of War, Last of us Part 2  et Ghost of tsushima, je peux vous dire que ce sont de nouveaux jeux qui s’ouvrent à vous. La console remet vraiment au gout du jour les jeux existants tel un pc avec un nouveau processeur et une nouvelle carte graphique. Bluffant.

Tout n’est pas rose                                                                                               

Par contre j’ai quelques reserves sur certaines choses. La première c’est la disparition du visionnage des trophés de ses amis. Les possesseurs de la PS4 savent déjà que la première chose qui apparait lorsque vous entrez sur votre menu c’est les trophés debloqués par votre liste de contact. Elle a malheureusement disparu dans le nouveau menu proposé par la PS5. Certains pourront trouver celà anecdotique mais je suis de ceux qui aime bien cette petite option qui montrait un peu qui jouait à quoi et offrait un petit challenge pour trouver le trophé débloqué par son pote.

Deuxième chose, même si la mise à jour gratuite des jeux existants pour les mettre à niveau est bienvenue, le système en lui même est assez bordelique. Je vous explique. Lorsque vous insérez votre disque, avant de copier le jeu sur la console il va vous dire s’il y a une version PS5 disponible. Lorsque vous acceptez la mise à niveau , il faudra retéléchargé le jeu sur PS store malgré que vous ayez le disque physique en votre possession. Certains jeux comme Tsushima et Death Stranding vous demanderont même de repasser à la caisse pour avoir droit aux versions next gen du jeu. Je salue par contre Naughty Dog qui propose sa mise à niveau avec une simple mise à jour à télécharger.

Verdict

Prometteur est le mot le plus approprié quand on parle de la PS5. La console démontre déjà son savoir faire avec les quelques jeux proposés dans sa première année d’existence. Avec sa manette Dualsense révolutionnaire en terme de sensations nouvelles, la palette graphique qui propose un degré de réalisme bluffante et son catalogue de jeux qui devrait encore s’etoffer en 2022, Sony semble avoir reussi son coup. Le seul Bemol : Faut toujours galérer pour se procurer la console en cette période de fête. Mais ceux qui arriveront à mettre la main sur le graal, découvrirons une nouvelle ère du gaming.

Quelqu’un vient de payer plus de $650 000 pour un yacht qui n’existe que dans le métavers.

Quelqu’un vient de payer plus de $650 000 pour un yacht qui n’existe que dans le métavers.

Les nouvelles du métavers : 650 000 dollars seulement pour un super yacht ultra luxueux équipé d’une cabine de DJ, d’une aire d’atterrissage pour hélicoptère et d’un bain à remous, c’est une affaire dans le monde réel, mais qu’en est-il dans le monde virtuel ? L’avenir nous le dira.

C’est à peu près la somme que le nouveau propriétaire du Metaflower Super Mega Yacht a récemment payée! Tout ça pour avoir la possibilité de posséder un luxueux NFT conçu pour The Sandbox. Sandbox est “un monde virtuel où les joueurs peuvent construire, posséder et monétiser leurs expériences de jeu”.

 

Whatever floats your boat

 

Le navire virtuel a été conçu par Republic Realm, une plateforme d’innovation et d’investissement dans les métavers et les NFT. Selon Business Insider, il s’agit du jeton non fongible (NFT) le plus cher jamais vendu dans le Sandbox.

Au début du mois, quelqu’un a déboursé près de 2,5 millions de dollars pour une parcelle de terrain numérique sur Decentraland, un autre métavers.

Comprendre cette situation est un défi en soi, qui dépend essentiellement de la façon dont on définit le métavers.

Certains considèrent que le métavers n’est guère plus qu’un monde virtuel persistant. Il en existe d’ailleurs au moins depuis la création de Second Life en 2003. Des interprétations plus récentes considèrent le métavers comme une itération tridimensionnelle de l’Internet qui est plus impliquée qu’un simple jeu vidéo. Mais les deux sont-ils vraiment différents, du moins à ce stade ? En ce sens, en quoi tout cela est-il nouveau ? Les gens achètent des biens virtuels dans les jeux depuis des années. Tout d’un coup, c’est branché et cool de le faire, et de surpayer pour des objets insignifiants ?

À ce stade, il y a sans doute plus de questions que de réponses sur le métavers et son évolution, ou non. Y aura-t-il un métavers central, comme l’Internet traditionnel, ou plusieurs petites plateformes qui encourageront les utilisateurs à choisir leur camp ?

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Facebook change de ‘Corporate Name’ pour devenir “Meta”.

Facebook change de ‘Corporate Name’ pour devenir “Meta”.

Mark Zuckerberg est désormais président et directeur général de Meta.

La société rebaptisée Meta, en tant que société mère des réseaux sociaux et des activités AR/VR de Facebook, est censée refléter le positionnement de l’entreprise par Mark Zuckerberg, qui se concentre sur les expériences et services “metaverse”, dont il espère qu’ils toucheront un milliard de personnes au cours de la prochaine décennie.

“Notre mission reste la même : il s’agit toujours de rapprocher les gens”, a déclaré M. Zuckerberg jeudi lors de son discours d’ouverture de Facebook Connect, sa conférence annuelle destinée aux développeurs et aux créateurs d’AR/VR. “Mais nous avons maintenant une nouvelle étoile polaire, pour aider à donner vie au métavers, et nous avons un nouveau nom qui reflète toute l’ampleur de ce que nous faisons et l’avenir que nous voulons aider à construire.”

Facebook est l’un des produits les plus utilisés au monde, a déclaré Zuckerberg, mais “de plus en plus, il n’englobe tout simplement pas tout ce que nous faisons.”

“À partir de maintenant, nous allons être metaverse-first, pas Facebook-first”, a-t-il ajouté, ce qui signifie qu’au fil du temps, les utilisateurs n’auront pas besoin d’utiliser Facebook pour accéder aux autres produits de l’entreprise.

En se rebaptisant Meta, Facebook – par coïncidence ou non – introduit également un nouveau scénario sur l’entreprise massive, dans le contexte d’une cascade d’articles récents publiés par de grands médias révélant de nouveaux détails sur son fonctionnement interne. Basés sur un ensemble de documents ayant fait l’objet d’une fuite, appelés “The Facebook Papers”, les articles montrent que les hauts dirigeants de Facebook, y compris Zuckerberg, n’ont pas réagi aux avertissements des employés concernant des problèmes tels que la désinformation.

Selon M. Zuckerberg, le métavers va au-delà des médias sociaux traditionnels pour fournir des environnements virtuels où les gens peuvent interagir de manière beaucoup plus immersive. La stratégie metaverse englobe également des initiatives de commerce électronique, qui, selon M. Zuckerberg, permettront de réduire la dépendance de l’entreprise vis-à-vis de concurrents comme Apple et Google.

“Aujourd’hui, nous sommes perçus comme une société de médias sociaux”, mais l’ADN de la société tourne autour de la création de technologies permettant de connecter les gens, a déclaré Zuckerberg, “et le métavers est la prochaine frontière”.

Avec le nouveau nom Meta, la société prévoit de commencer à négocier sous le nouveau symbole boursier “MVRS” à partir du 1er décembre. Le nom complet de l’entreprise est “Meta Platforms, Inc.”. La société a déclaré que cette annonce “n’affecte pas la manière dont nous utilisons ou partageons les données”. Le changement de nom de Facebook en Meta est similaire à l’adoption par Google d’Alphabet en 2015 comme nom de sa société mère.

Cette semaine, Zuckerberg a déclaré que l’entreprise investirait environ 10 milliards de dollars cette année dans des projets métavers, notamment dans les produits Oculus VR, les lunettes intelligentes et le commerce électronique, un montant qu’il prévoit d’augmenter dans les années à venir. Meta s’attend à dépenser “plusieurs milliards de dollars… avant que le métavers n’atteigne sa taille”, a-t-il déclaré jeudi.

Facebook a déclaré en début de semaine qu’à partir de ses résultats du quatrième trimestre, il présenterait ses résultats selon deux secteurs d’activité : Family of Apps (FoA), qui comprend Facebook, Instagram, Messenger, WhatsApp et d’autres services, et Facebook Reality Labs (FRL), qui comprend le matériel, les logiciels et le contenu grand public liés à la réalité augmentée et virtuelle.

La nouvelle du changement de nom de Meta est apparue à la fin de la keynote de 75 minutes de Zuckerberg. Au cours du livestream Facebook Connect, léger et tourné vers l’avenir, M. Zuckerberg et d’autres dirigeants ont présenté les nouveaux concepts d’espaces sociaux virtuels sur lesquels l’entreprise travaille, notamment les jeux, la musique et le divertissement, le fitness, le travail à distance, l’apprentissage et le shopping (pour vendre des produits numériques et physiques). Les personnes seront représentées dans le métavers par des avatars, que M. Zuckerberg appelle des “représentations vivantes en 3D de vous”, plus riches que les photos de profil sur les médias sociaux.

 

L’avatar de M. Zuckerberg rejoint ses collègues dans une rencontre dans un métavers, comme le montre Facebook Connect.

En ce qui concerne les jeux, la société travaille sur de nouveaux titres VR avec Vertigo Games, Epic Games, WarpFrog et Rockstar Games, qui crée une version de “Grand Theft Auto : San Andreas” pour Oculus Quest 2. Pour développer du contenu d’apprentissage VR, Facebook investira 150 millions de dollars sur trois ans dans la VR, a déclaré Marne Levine, directrice commerciale.

Dans le cadre de la poussée du métavers, Facebook développe plusieurs nouveaux produits matériels, dont le “Project Cambria”, un casque de RV et de réalité mixte plus haut de gamme que l’Oculus Quest 2, censé représenter plus naturellement les expressions et le langage corporel du porteur. La sortie du Project Cambria est prévue pour 2022.

La société travaille également sur le projet Nazare, qui sera des ‘smart glass’ “full AR”, en plus des Ray-Ban Stories récemment introduites (à partir de 299 $). L’entreprise développe également une technologie permettant de vivre une expérience immersive dans un métavers tout au long de la journée, a déclaré M. Zuckerberg. Il a évoqué les travaux de l’entreprise sur les interfaces neuronales pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée, qui reposent sur des entrées d’électromyographie (EMG) pour traduire les signaux électriques des nerfs moteurs d’une personne en commandes pour des expériences virtuelles.

Selon M. Zuckerberg, la vision du métavers de Facebook repose sur le fait que la confidentialité, la sécurité et l’interopérabilité “doivent être intégrées au métavers dès le premier jour… Il doit s’agir de composantes fondamentales”.

Horizon est le nom de la plateforme de métavers que l’entreprise développe, tandis que Spark AR est l’ensemble des outils permettant de créer des expériences de réalité augmentée qui se superposent au monde réel.

La série de mauvaises relations publiques de Facebook au cours des dernières semaines a été provoquée par les accusations de dénonciateurs qui ont divulgué des documents internes à un consortium de médias et qui dépeignent l’entreprise comme privilégiant les profits à la sécurité. L’entreprise s’est défendue contre ces accusations, affirmant que les documents avaient été choisis parmi les recherches internes et les forums de discussion.

Lors de la conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre de Facebook, M. Zuckerberg s’est insurgé contre ce qu’il a qualifié d'”effort coordonné” par les médias “pour utiliser de manière sélective les documents ayant fait l’objet d’une fuite afin de donner une fausse image de notre entreprise”. Il a également affirmé que les problèmes tels que la désinformation ne sont “pas principalement liés aux médias sociaux”.

Jeudi, M. Zuckerberg a conclu son discours en déclarant : “Nous avons appris en luttant contre des problèmes sociaux difficiles et en vivant sur des plateformes fermées. Il est maintenant temps de prendre tout ce que nous avons appris et d’aider à construire le prochain chapitre.”

Les ‘Finger Sleeves’ de Razer absorbe la transpiration des pouces pour les jeux mobiles.

Les ‘Finger Sleeves’ de Razer absorbe la transpiration des pouces pour les jeux mobiles.

Le ‘Finger Sleeve‘ de Razer absorbe la transpiration du pouce pour les jeux mobiles.

Razer est surtout connu pour ses appareils de jeu haut de gamme, mais il possède également une collection diversifiée d’accessoires. Il vient d’en lancer un très étrange pour le mobile, le Gaming Finger Sleeve. Il est conçu pour absorber la sueur et réduire ainsi les frottements sur l’écran afin de vous aider à maximiser vos performances lorsque vous jouez à Fortnite et à d’autres jeux mobiles.

Les ‘Finger Sleeve‘, qui peuvent aller sur vos pouces ou vos index, sont tissés à partir de nylon, de spandex et de fibres d’argent conductrices – ce qui signifie qu’ils fonctionneront avec la plupart des appareils mobiles. Elles absorbent également la transpiration tout en permettant à vos doigts de respirer, ce qui les maintient relativement frais et secs. Ils sont assez fins (0,8 mm) et lavables à la main, ce qui devrait vous permettre de conserver une certaine sensation de toucher.

Le Gaming Finger Sleeve pourrait être réellement utile pour certaines personnes, aussi stupide que cela puisse paraître. Il pourrait également être d’une grande aide dans les environnements particulièrement chauds ou humides. Dans tous les cas, il vous marquera certainement comme un joueur mobile très, très sérieux. Il est disponible dès maintenant pour 10 $ (environ rs430).

 

Xiaomi présente un concept de ‘smart glasses’ avec écran MicroLED

Xiaomi présente un concept de ‘smart glasses’ avec écran MicroLED

Quelques jours après que Facebook ait annoncé ses ‘smart glasses‘, Xiaomi a annoncé sa paire de lunettes appelée Xiaomi Smart Glasses. Un porte-parole de la société a déclaré à The Verge qu’il n’est pas prévu de les mettre en vente, mais Xiaomi a fourni suffisamment de détails pour que le produit conceptuel semble quelque peu plausible – au moins pour un certain point dans le futur.

Les lunettes de Xiaomi ont un ‘form factor‘ relativement conventionnel, mais contrairement aux lunettes Stories de Facebook et de Ray Ban, elles disposent d’un écran qui peut être utilisé pour les fonctions AR. Xiaomi affirme avoir opté pour un système MicroLED monochrome en raison de sa “densité de pixels plus élevée et de sa durée de vie plus longue, tout en ayant une structure plus simple” par rapport aux OLED. Selon Xiaomi, le MicroLED “permet un affichage plus compact, ainsi qu’une intégration plus facile de l’écran.”

Le MicroLED est une technologie d’affichage auto-émissive qui est largement considérée comme le successeur naturel de l’OLED. Cependant, elle reste d’un coût énorme.

L’écran de Xiaomi a “à peu près la taille d’un grain de riz”, soit 2,4 mm x 2,02 mm, et sa luminosité maximale est de 2 millions de nits. La lumière ne sera pas aussi brillante une fois qu’elle aura atteint votre œil, bien sûr – la luminosité extrême est destinée à être visible en plein soleil après avoir traversé une lentille de guide d’ondes optique, qui réfracte et dirige la lumière. Xiaomi cite des cas d’utilisation comme la navigation, la traduction en direct et les notifications.

Les lunettes elles-mêmes sont un dispositif Android indépendant qui ne nécessitent pas une connexion téléphonique constante – Xiaomi suggère qu’elles pourraient même remplacer votre téléphone un jour. Elles intègrent un processeur Arm ‘quad core’ non spécifié, des modules Wi-Fi et Bluetooth, une batterie et un appareil photo de cinq mégapixels. Xiaomi affirme que les lunettes ne pèsent que 51 grammes.

Comme nous l’avons déjà mentionné, ces lunettes ne seront pas disponibles pour le public et n’existeront peut-être même pas, c’est pourquoi vous devez considérer les affirmations de Xiaomi avec scepticisme. Cependant, après l’annonce de Facebook et juste avant l’événement iPhone d’Apple, la démonstration du concept est un indicateur clair que Xiaomi veut être considéré comme un acteur dans l’espace AR.

 

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